Postingan

UTS Komputasi Bergerak Oleh Tubagus Alver Alifiady Kartawijaya(1903015138)

Gambar
UTS PEMODELAN DAN SIMULASI Oleh Tubagus Alver Alifiady Kartawijaya (1903015138)  Lembar Jawaban UTS Komputasi Bergerak  Nama : Tubagus Alver Alifiady Kartawijaya  NIM : 1903015138  Kelas : 8B - Teknik Informatika  Anda dapat melihat dan mengunduh file jawaban berikut.  File Jawaban UTS Kartu Ujian : File Kartu Ujian Sekian jawaban dari soal UTS Komputasi Bergerak yang dapat saya jawab. Terimakasih  Sumber : Online Learning Uhamka

QUIZ 1 Oleh : [Alver 1903015138]

SOAL QUIZ 1 Oleh Tubagus Alver Alifiady Kartawijaya (1903015138) Quiz 1 Pertemuan 7 Komputasi Bergerak 8B 1. Proses pembuatan aplikasi untuk perangkat mobile seperti smartphone, tablet, dan wearable device adalah definisi dari…  a. Arsitektur Aplikasi Bergerak b. Pengembangan Aplikasi Bergerak c. Pengembangan Jaringan Nirkabel d. Pengembangan pemrograman Web   2. Langkah pertama yang perlu dilakukan dalam pengembangan aplikasi bergerak adalah… a. Uji Aplikasi b. Pasarkan Aplikasi c. Kembangkan Kode d. Mendefinisikan Kebutuhan Aplikasi   3. Tentukan tujuan dan aplikasi, apakah itu untuk meningkatkan penjualan, memberikan informasi, menyediakan layanan, atau tujuan lainnya adalah kebutuhan apa dalam pengembangan aplikasi? a. Tampilan dan Pengalaman Pengguna b. Performa dan Kualitas c. Tujuan Aplikasi d. Keamanan dan Privasi   4. Apa fungsi kebutuhan Fungsionalitas dalam perancangan aplikasi bergerak? a. Identifikasi siapa target pengguna aplikasi Anda, seperti usia, je...

Tugas 6 Oleh : [Alver 1903015138]

Pengembangan Aplikasi Bergerak Oleh Tubagus Alver Alifiady Kartawijaya (1903015138) Tugas 6 Pertemuan 6 Komputasi Bergerak 8B   Pengembangan aplikasi bergerak atau mobile app development adalah proses pembuatan aplikasi untuk perangkat mobile seperti smartphone, tablet, dan wearable device. Pengembangan aplikasi bergerak melibatkan pengembangan perangkat lunak untuk berbagai sistem operasi mobile seperti iOS, Android, dan Windows.   Tahapan D alam P engembangan Aplikasi Bergerak Berikut adalah langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam pengembangan aplikasi bergerak : 1. Definisikan kebutuhan aplikasi: Tentukan apa yang ingin dicapai dengan aplikasi Anda, siapa target pengguna, dan fitur apa yang harus dimiliki. 2. Pilih platform: Tentukan platform apa yang ingin Anda gunakan, seperti iOS atau Android, atau mungkin keduanya. 3. Rancang tampilan aplikasi: Buat desain antarmuka pengguna yang menarik dan mudah digunakan, Gunakan bahasa desain seperti Material Des...

Tugas 5 Oleh : [Alver 1903015138]

Arsitektur Aplikasi Bergerak Oleh Tubagus Alver Alifiady Kartawijaya (1903015138) Tugas 5 Pertemuan 5 Komputasi Bergerak 8B   Arsitektur aplikasi bergerak atau mobile application architecture mengacu pada desain struktur aplikasi mobile yang terdiri dari komponen-komponen dan teknologi yang berbeda untuk mencapai tujuan bisnis yang diinginkan. Arsitektur aplikasi mobile mencakup aspek seperti interaksi antarmuka pengguna, alur kerja aplikasi, manajemen data, keamanan, performa, dan banyak lagi.   1. Arsitektur Model-View-Controller (MVC) Arsitektur MVC memisahkan aplikasi menjadi tiga komponen utama: model, view, dan controller. Model berisi data dan logika bisnis, View bertanggung jawab untuk tampilan dan interaksi antarmuka pengguna, dan Controller berfungsi sebagai jembatan antara model dan view. 2. Arsitektur Model-View-ViewModel (MVVM) MVVM adalah varian dari arsitektur MVC yang menambahkan lapisan ViewModel. ViewModel bertanggung jawab untuk menghubungkan...

Tugas 4 Jaringan Nir Kabel Oleh : [Alver 1903015138]

Jaringan Nirkabel (Wireless) Oleh Tubagus Alver Alifiady Kartawijaya (1903015138) Tugas 4 Pertemuan 4 Komputasi Bergerak 8B Sejarah Jaringan Nirkabel : Sejarah jaringan nirkabel atau jaringan nirkabel dimulai pada awal abad ke-20, ketika penemuan gelombang radio oleh Guglielmo Marconi pada tahun 1895 membuka jalan bagi teknologi jaringan nirkabel yang pertama. Selama beberapa dekade berikutnya, teknologi ini berkembang dengan lambat, tetapi beberapa inovasi penting terjadi pada tahun 1970-an dan 1980-an yang mendorong penggunaan jaringan nir kabel ke tingkat yang lebih tinggi. Pada tahun 1971, Norman Abramson memimpin proyek ALOHAnet yang mengembangkan teknologi jaringan nirkabel pertama di Universitas Hawaii. Teknologi ini digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer di beberapa pulau di Hawaii dan kemudian digunakan untuk menghubungkan seluruh dunia. Kemudian pada tahun 1980-an, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) menetapkan standar untuk teknologi jaringan ni...